tag:blogger.com,1999:blog-62616073261859300622024-03-13T08:30:16.074-07:00Epic games everДед Омарhttp://www.blogger.com/profile/11051716045003991676noreply@blogger.comBlogger6125tag:blogger.com,1999:blog-6261607326185930062.post-18395024760885300562011-02-23T12:08:00.000-08:002011-02-23T12:08:53.813-08:00Сине-желтые овалы возвращаются<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
И снова доброго дня/вечера/ночи! Хочу Поздравить всех особей мужского пола с праздником и пожелать всем успехов во всех ваших начинаниях.<br />
<br />
А теперь, собственнно, хочу сразу приступить непосредственно к главной теме моего повествования, одной очень ожидаемой игре. Речь пойдет о Portal 2!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-hOqAOFL7-h4/TWVghtgJ3KI/AAAAAAAAADg/83dgTHV7_tY/s1600/Incoming-2011-Portal-2-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-hOqAOFL7-h4/TWVghtgJ3KI/AAAAAAAAADg/83dgTHV7_tY/s320/Incoming-2011-Portal-2-2.jpg" width="301" /></a>\</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<a name='more'></a>Первая часть этой игры шла лишь как бонус в Orange Box. Просто подарочек для любителей историй о доктрое Фримене. Но, в результате, о ней речь заходила намного чаще, чем о самом гвозде "Коробки" - второму эпизоду Халф Лайф. Почему так случилось? Ответ прост - это нечто новое, подобного чему раньше не было. Все эти порталы, игры с физикой иногда здоровски кружили голову и веселили, заставляя пошевелить извилинами и иногда даже проверить реакцию.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Не буду затормаживатся на рассказах типа "что это такое и с чем его едят", а сразу обращаю ваше внимание на трейлер к игре:
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/s79wHKe3DDM" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-gKgooHQ7aRQ/TWVo0fByf5I/AAAAAAAAADk/kX2Lgrnkh7E/s1600/portal-2-20110113030451143_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-gKgooHQ7aRQ/TWVo0fByf5I/AAAAAAAAADk/kX2Lgrnkh7E/s320/portal-2-20110113030451143_640w.jpg" width="320" /></a></div>
Как видим, после разрушения история не заканчивается, Всё начинает заново строится и.... а дальше нет смысла рассказывать. Во второй части разработчики довольно сильно улучшили графику игры, из-за чего картинка яркая, насыщенная и симпатичная.В добавок к обычному набору предметов, с которыми нам приходилось сталкиватся в первой части, сюда добавили еще такое же количество (если не больше) новых. Начиная от прыгучих жидкостей, заканчивая какими-то полужидкими голубоватыми лучами. В общем, по роликам мне показалось, что эта чать станет намного эфектнее, голувокружительнее чем предшественник.<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-RHvJ_tq9-Ws/TWVpAF7hdeI/AAAAAAAAADo/RYzf2Ro6bZQ/s1600/1283713530_portal2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-RHvJ_tq9-Ws/TWVpAF7hdeI/AAAAAAAAADo/RYzf2Ro6bZQ/s320/1283713530_portal2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Кроме всего этого есть еще один большой плюс - режим кооперации!!! Да да, теперь игру можно проходить с напарником, и, если я правильно перевёл превью, то напарники могу даже быт на разных игровых платформах, это не помешает им дружно проходить все эти этапы.<br />
Стоит заметить, что в мультиплеере вы будете играть за 2х забавных роботов, которые мне очень напоминают персонажей из рекламы M&Ms.<br />
Вставлю ролик мультиплеерного режима пожалуй:
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/1gCahqZuoOU" title="YouTube video player" width="560"></iframe>
<br />
В завершении хочу добавить, что игра выходит в Апреле этого года, и сделать предзаказ можно уже сейчас, если вы являетеь зарегистрированым пользователем Valve.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kvsTVRl4a_8/TWVpOEfaQ_I/AAAAAAAAADs/K7GSwWSFUcs/s1600/___end_portal2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="216" src="http://2.bp.blogspot.com/-kvsTVRl4a_8/TWVpOEfaQ_I/AAAAAAAAADs/K7GSwWSFUcs/s320/___end_portal2.jpg" width="320" /></a></div>
Очень хочется надеятся, что игру можно будет смело отнести не в графу экшн, рпг, фпс, а в другой, совсем другой жанр игр - эпичные!<br />
Я тоже начинаю подумовать о предзаказе игры, ибо горький опыт с Mirror`s Edge 2 только напоминает, что за то, чтобы наслаждаться чужим трудом нужно платить, а не пытаться как-то обойти этот самы процесс оплаты.<br />
<br />
<br />
<br />
Что ж, до стречи и, мужики, еще раз с праздником!</div>Дед Омарhttp://www.blogger.com/profile/11051716045003991676noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-6261607326185930062.post-53981244588648493192011-02-21T12:13:00.000-08:002011-02-21T12:13:51.560-08:00Среди зеркал..<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
И снова доброго времени суток. Пару дней назад, рассказывая о 2м Mirror`s Edge, я решил, что надо бы упомянуть о 1й части, поэтому о ней сегодня и поговорим.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-lhv1H-h1bcY/TWJeMYS-9gI/AAAAAAAAADA/6dHKsNtyoTk/s1600/z_ea8b2fa3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-lhv1H-h1bcY/TWJeMYS-9gI/AAAAAAAAADA/6dHKsNtyoTk/s320/z_ea8b2fa3.jpg" width="206" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Dj0-aKVYbIE/TWLGHBgB4cI/AAAAAAAAADU/UoJ_oGN3n6c/s1600/mirrors-edge-010-12-25-14-07-23-25-1024x576.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-Dj0-aKVYbIE/TWLGHBgB4cI/AAAAAAAAADU/UoJ_oGN3n6c/s320/mirrors-edge-010-12-25-14-07-23-25-1024x576.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Начнём как обычно, с базовой информации. Игра была выпущена в ноябре 2008 года и до сих пор является первой паркур-игрой в мире. В своё время она обернула к себе достаточно внимания, так как нечасто (к сожалению) в наши в игровой индустрии можно столкнутся с чем-то совсем новым. Главная особенность игры - упор на скорость! Всегда нужно бежать, бежать как можно быстрее. В игре около 15 видов оружия, но главному герою нечасто выпадает возможность хорошенько с ним разгулятся. Если вы отберёте оружие у одного солдата и попытаетесь растрелять самостоятельно хотя бы пятёрку остальных, то поймёте, что за тея была не самой лучшей. Во-первых - патронов в обоймне совсем немного (а обойма вобще одна), во-вторых - ваш персонаж не Доктор Фримен, и довольно быстро испускает последний вздох перед градом пуль. Самый правильный вариант при стычке со спецназом, попытатся как можно быстрей и незаметней убратся с их глаз, не контактируя лишний раз с ихними автоматами, касками и перчатками. Возможно поэтому эту игру некое число игроков не восприняло - из-за концептуально нового подхода к экшн стычкам с врагом. Никаких, винтовок, снайперок, бронежилетов и т.д., только скорость.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-22AfQ7mr_jg/TWLGIefJAyI/AAAAAAAAADc/ctR4vVm8Jww/s1600/mirrors-edge-20081003022953565_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-22AfQ7mr_jg/TWLGIefJAyI/AAAAAAAAADc/ctR4vVm8Jww/s320/mirrors-edge-20081003022953565_640w.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Сейчас предлагаю просмотреть трейлер:
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/2N1TJP1cxmo" title="YouTube video player" width="560"></iframe><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-qXgI84km0z4/TWLGGhQSLrI/AAAAAAAAADQ/7CYlEo4rzUQ/s1600/mirrors_edge_wallpaper_by_fuzzy13.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-qXgI84km0z4/TWLGGhQSLrI/AAAAAAAAADQ/7CYlEo4rzUQ/s320/mirrors_edge_wallpaper_by_fuzzy13.jpg" width="320" /></a></div>
Теперь давйте рассмотрим с вами атмосферу игры, которой могут позавидовать добрые 80% остальных продуктов, подобного назначения. Город нарисован просто замечательно - яркие краски, всё белстит на солнце. Картнка радует глаз, приетом не загружая особо компьютер. Постоянно-играющая ненавязывающая музыка в стиле эмбиент, только прибавляет эфектности игры. Начинаешь чутсвовать дух города... Лично я буквально с первых минут практически полностью влился в игру. Почему-то иногда приходило состояние безмятежности, даже мог иногда остановится и посмотреть на мир... Мне кажется что именно эта "зеркальность", стерильность придаёт игре легкости. Нет смешения десятков цветов, которое напрягает зрение, всё просто, чисто.... зеркально.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-lNYky4s3lBQ/TWLGH0zXTBI/AAAAAAAAADY/QWGvqURN7SQ/s1600/mirrors-edge-20080709084722881_640w.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-lNYky4s3lBQ/TWLGH0zXTBI/AAAAAAAAADY/QWGvqURN7SQ/s320/mirrors-edge-20080709084722881_640w.jpg" width="320" /></a></div>
Во время разработок, авторы чуть-ли не соверешили огрумнейшую ошибку, сделав вид от 3-го лица, но вовремя поняли, что с видом от первого лица игра выглядела более впечатляюще. Залипая возле монитора, во мне иногда аж закипала кровь, я чувствовал этот екстрим и, иногда чувство свободного полёта. Геймплер довольно прост, к нему легко привыкнуть. Используя всего-лишь пару клавиш, можно сделать красивый трюк.<br />
Не хочу заострять внимание на сюжете, потому как, мне кажется, это единственный недостаток игры. Он довольно штампованый, и, поэтому не вызывает никакого особого интереса.<br />
Особое внимание стоит обратить на саунтрек, который мне очень пришелся по душе, потому как он четко подчеркивает стилистику игры.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-2hjDwkbNYNg/TWLGDy4rOkI/AAAAAAAAADE/3uOd2IU2Jzk/s1600/19.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="177" src="http://1.bp.blogspot.com/-2hjDwkbNYNg/TWLGDy4rOkI/AAAAAAAAADE/3uOd2IU2Jzk/s320/19.jpg" width="320" /></a></div>
Ах да, по поводу уровней. Мне кажется, что авторы достаточно неплохоо уразнообразили этапы, лично мне не надоедало играть...<br />
Почему-то вспомнился интересный момент, когда я попал на тренировочную площадку, где готовили людей против бегунов. Помню, как убегал от них и даже не рисковал поворачивался, чтобы оценить растояние между ними, лол.<br />
На этом хочу закончить упоминани об этой игре. Что касается моих размышлений по поводу неудачных продаж, то мне кажется, что её плохо покупали не из-за того, что она была плохо сделана, недоработана, или еще что-то там, а просто потому-что многие не уловили тонкий дух игры, не поняли её уникальность, ведь она вышла за какие-либо жанровые рамки, стала игрой, не имеющей аналогов и по сегодняшний день. Возможно я неправ, возможно игра отстой, тогда, выходит, у меня довольно извращенные понятия о хороших играх....<br />
<br /></div>Дед Омарhttp://www.blogger.com/profile/11051716045003991676noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6261607326185930062.post-21666478472349066712011-02-19T09:40:00.000-08:002011-02-19T09:40:32.060-08:00О кусочке зеркла..Сегодня узнал одну новость, которая испортила мне настроение и, видимо, надолго...<br />
Речь пойдёт о 2й Части "Mirror`s Edge", а если точней, то не об игре, а о её отсутсвие. Да, случилось то, чего я боялся, как окнца света - ЕА заявила, что прикрывает проэкт, по разработке 2й части Зеркал.<br />
как сказал Patrick Soderlund в инетрвью для Press 2 Play: "Эта игра была близка для меня, но мне пришлось приянть тот факт, что первая чать было продана довольно плохо"<br />
Если я правильно перевёл, то ЕА был показан прототип, который, вроде бы как, был сделан криво... проэкт закрыли, групу разработчиков вовлекли в новый проэкт. Еще в 2008 ЕА гсказала, что готовит сиквел для 2х игр: Dead Space и Mirror`s Edge. Как видим, Космос вышел, в отлоичии от Миррорз Эдж.<br />
Очень жаль, у меня началось дерессивное состояние по этому поводу, ведь первая часть была чем-то новым, уникальным! Что самое обидное, издатель, виимо, не учёл даже тот факт, что игра занимала все топы во всех обзорах, не получая оценку ниже 9 из 10... обидно....<br />
Но надежда умирает последней... возможно они поймут ошибку, и реанимируют проэкт. Для нас же с вами в этой истории тоже есть один важный урок: Любите очень игру - ПОДДЕРЖИТЕ БЛИН РАЗРАБОТЧИКА И КУПИТЕ ЕЁ! Я понимаю, что для нас вами, это не так-то дёшево, но иногда оно того стоит.... я жалею, что в вовремя не понял этого. А пока, покойся с миром Mirror`s Edge 2...<br />
<br />
З.Ы. Нашел трейлер вроде-бы как 2й части, вроде-бы как показаный на GC 2009. Нащет достоверности информации не уверен, но всё же покажу его вам<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Nrw56C27Id8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>Дед Омарhttp://www.blogger.com/profile/11051716045003991676noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-6261607326185930062.post-15022495430624130572011-02-18T13:36:00.000-08:002011-02-18T13:39:39.964-08:00Пятничное видеоИ снова добрый вечер дорогие фолловеры. Едя сегодня домой, я раздумывал над новой темой обсуждения. Игр, о которых я хочу вам напомнить меня еще в списке достаточно, но случилось одна довольно-таки серьезная проблема. Она возникает, к сожалению, часто, из-за чего я уже упустил многое в своей жизни, и имя ей - лень.<br />
Да,каюсь, не хочу, очень не хочу подводить читателя, поэтому, чтобы хоть как-то сгладить свою вину и утихомирить свою совесть я выложу трейле к одной, как я надюсь, интересной игре. Имя ей - Dead Island. Смотрим трейлер<br />
<br />
<iframe title="YouTube video player" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/5Old41bsSXU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Мне понравилось сдесь, то, как преподносят нам маленькую сценку. Одновременно показывают начало и в тоже время мотают, как на кассете, с конца. Довольно оригинально...<br />
Первая мысль, которая меня посетила: "О! Left4Dead-like" зайдя на официальный сайт, я в этом еще больше убедился, ведь сюда даже впихнули совместное прохождение на 4 (да, снова 4) человека. Почему-то меня это на расстроило, ибо очень полюбил игру о 4х выхивших и с удовольствием несоклько раз проходил её с друзьями, общаясь через скайп.<br />
Нынче стало очень популярно клепать игры о зомби, некоторые выходят довольно толково, и я очень надеюсь, что эта игра будет в их числе. <br />
Пожалуй на этом сегодня закончу свой рассказ, а завтра уже напишу новую "напоминалочку" об одной шедевральной игре.Дед Омарhttp://www.blogger.com/profile/11051716045003991676noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-6261607326185930062.post-83030336641178104002011-02-16T15:37:00.000-08:002011-02-20T14:21:41.218-08:00Сегодня хотелось бы упомянуть об одном "северном" квесте<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js">
</script><br />
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
И снова добрый вечер те, кто зашел на мой то ли случайно, то ли намеренно. Раздумывая об играх, которые заставляли меня сидеть часами перед монитором, увеличивая время между каждым моим морганием, число которых стремительно приближалось к числу тех же морганий медитируещего йоги, из-за которых у меня сильно пересыхало во широкок открытом рту... К этому числу игр я без капли сомнения осмелюсь отнести дилогию (пока-что) "Syberia" от известнейшого сегодня человека - Бенуа Сокаля. Это и на сегодняшний день является этолоном игр жанра "квест".<br />
<a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=6261607326185930062" id="transfan_hide_btn" onclick="return false;" style="color: red; text-decoration: underline;">ТЫЦАЕМ СЮДА</a>.<br />
<div id="transfan_hide" style="display: none;">
<span id="goog_1906411212"></span><span id="goog_1906411213"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/bigboxshots/5/545345_51082_front.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-fDjYsKYTZBU/TVxLhcef0vI/AAAAAAAAAB8/qN_JmAqmucg/s400/Syberia_%2528%25D0%25BE%25D0%25B1%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B6%25D0%25BA%25D0%25B0_%25D0%25B8%25D0%25B3%25D1%2580%25D1%258B%2529.jpg" width="318" /></a></div>
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
Сколько раз не впоминалась эта игра во время каких-либо обсуждений, я ни разу, клянусь, ни разу не слышал плохого отзыва о ней. А ведь согласитесь, что сложно (да что уж сложно - практически невозможно) найти игру, которая понравилась бы всем (это я конечно же утрирую, но я с людми противоположного мнения просто еще не сталкивался). Этот квест взлетел в топ с неимоверной быстротой, и наделал много шума. У меня остались старые игровые журналы, в которых стояли наивысшие балы за "Сибирию", где она расхваливалась настолько сильно, что даже я, человек ранее вобще не проявлявший интерес к данному жанру, оделся и пошел в магазин за диском (интернет был тогда еще у нас довольно редким явлением).<br />
<br />
Предлагаю перестать ходить вокруг да около и углубится в саму игру. Пусть для кого-то это будет приятным влспоминанием, а для кого-то стимулом немедленно установить даный шедевр игровой индустрии и благополучно окунутся в тот мир на долгие часы. Собственно предлагаю просмотреть трейлер к первой части:<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/o4IstDuvyzc" title="YouTube video player" width="480"></iframe><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qTuKKIKMQT0/TVxel9Lxg5I/AAAAAAAAACk/llffAJHV8_E/s1600/ba925e1ef51b.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-qTuKKIKMQT0/TVxel9Lxg5I/AAAAAAAAACk/llffAJHV8_E/s200/ba925e1ef51b.jpg" width="200" /></a></div>
С первых же минут игры я почуствовал необычную атмосферу "Сибирии". Это то, что сразу выделило её, среди всех остальнх квестов. Мне почему-то всегда казалось, что многие квесты очень похожи между собой как раз в плане атмосферности. Чувствуется, что игра была сделана толково и мастерски. Конечно же бросается в глаза стим-панковский стиль, что опять-таки делает игру ярче и придает её особый шарм. Все эти механизмы, машины, механические роботы и т.п. переносят вас в уникальный фантастический мир. Там нет громадных мегаполисов, природа отлично гармонирует с железом и паром.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-H5HynCb09XM/TVxek3iVoHI/AAAAAAAAACg/GwM6duiDQAg/s1600/8659918_syberia2_2b.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-H5HynCb09XM/TVxek3iVoHI/AAAAAAAAACg/GwM6duiDQAg/s200/8659918_syberia2_2b.jpg" width="200" /></a></div>
Для этого нужен талант, чтобы суметь сочитать такие, казалось бы, несовместимые вещи.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-KYjUysvZeKU/TVxej7k6zDI/AAAAAAAAACU/aA2mSQy6dPY/s1600/f0f54afcfe77.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-KYjUysvZeKU/TVxej7k6zDI/AAAAAAAAACU/aA2mSQy6dPY/s320/f0f54afcfe77.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Очень радовали глаз качество картинки на экране. Всё прорисовано четко, красиво и очень детально. Весь этот статичный фон разбавлялся мелкими и не очень анимироваными деталями, что заставляло мир жить, быть в постоянном движении, дышать. Практичес невозможно заметить, где трёхмерная модель, а где двумерная.<br />
Казалось бы уже это выводит "Сибирию" на первые места, но не так всё просто... Игра построена на красивом, местами драматичном, местами всё же забавным сюжетом. Сюжет, который опирается на одно великое качество человека: стремлению к своей мечте. Отсюда выплывает и драматичность и романтика, и неожиданные повороты сюжета.<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-RUCorzu9Leg/TVxekm89UYI/AAAAAAAAACc/17nDuSOyr38/s1600/03413b73fa96.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/-RUCorzu9Leg/TVxekm89UYI/AAAAAAAAACc/17nDuSOyr38/s200/03413b73fa96.jpg" width="200" /></a></div>
Я не хотел бы рассказывать о прохождении игры, как она начинается, где именно я застрявал и вобще давать какие-либо рекомендации по прохождению, ибо щитаю, что, для тех, кто еще не играл в нее, этот поступок не принес бы ничего благотворного, скорее даже наоборот, испортив добрую часть впечатлений. Для тех, кто уже играл, такая затея мне кажется еще более глупой, поскольку вы её и так помните (хотя бы частично). Да и вобще, я стараюсь в блоге писать не обзоры игр, а, скорее, что-то по типу напоминалки, что бы, возможно, в вас проснулись те приятные эмоции, которые вы испытывали впервые играя, чтобы хотябы отдаленно вы впомнили те минуты или хотябы секунды беззаботного времяпровождения сидя ссутулиным перед экраном и будучи полностью выброшеным игрой из реального мира в мир фантазии...<br />
на этом пожалуй закончу свою "напоминалку" об игре "Сибирия"<br />
<br />
З.Ы. С надеждой ждём в этом году 3 части игры. И это уже не слухи, разработчики сами заявили об этом проэкте, который разрабатывается эксклюзивно для ПК<br />
<br />
З.З.Ы. закину парочку зарисовочек в бонус<br />
<br />
<a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=6261607326185930062&postID=8303033664117810400" id="transfan1_hide_btn" onclick="return false;" style="color: red; text-decoration: underline;">ТЫЦ</a>.<br />
<div id="transfan1_hide" style="display: none;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-3WlhgCIbNmQ/TVxd2d_WHEI/AAAAAAAAACE/tSFdBu-iIFs/s1600/syberia-ii-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-3WlhgCIbNmQ/TVxd2d_WHEI/AAAAAAAAACE/tSFdBu-iIFs/s320/syberia-ii-4.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-d9BFdl7cUg0/TVxd2y1S8uI/AAAAAAAAACI/Qt7f8esVt7k/s1600/4lsmk6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="http://4.bp.blogspot.com/-d9BFdl7cUg0/TVxd2y1S8uI/AAAAAAAAACI/Qt7f8esVt7k/s320/4lsmk6.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zpstMETDxXE/TVxd3X5DIQI/AAAAAAAAACM/Rat0FQttYtk/s1600/syberia.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zpstMETDxXE/TVxd3X5DIQI/AAAAAAAAACM/Rat0FQttYtk/s1600/syberia.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-r7H84ixK0jk/TVxeaePKDVI/AAAAAAAAACQ/KWa7BhS2mZA/s1600/main.php.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-r7H84ixK0jk/TVxeaePKDVI/AAAAAAAAACQ/KWa7BhS2mZA/s320/main.php.jpg" width="320" /></a></div>
</div>
</div>
<script>
$(document).ready(function(){
$('#transfan_hide_btn').click(function(){
$('#transfan_hide').toggle('slow');
});
});
</script><br />
<script>
$(document).ready(function(){
$('#transfan1_hide_btn').click(function(){
$('#transfan1_hide').toggle('slow');
});
});
</script></div>Дед Омарhttp://www.blogger.com/profile/11051716045003991676noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-6261607326185930062.post-20600168713747751412011-02-15T14:19:00.000-08:002011-02-20T14:22:50.573-08:00Sim City 4: Rush Hour<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.2/jquery.min.js">
</script><br />
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-DnIKAWnv5ik/TVmy80_1DkI/AAAAAAAAAAw/J4LH5UaSmOg/s1600/300px-SimCity4-Rush-Hour.%25D0%25BE%25D0%25B1%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B6%25D0%25BA%25D0%25B0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-DnIKAWnv5ik/TVmy80_1DkI/AAAAAAAAAAw/J4LH5UaSmOg/s320/300px-SimCity4-Rush-Hour.%25D0%25BE%25D0%25B1%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B6%25D0%25BA%25D0%25B0.jpg" width="224" /></a></div>
<br />
Доброй ночи Вам от деда Омара. Сегодня я хотел бы вам рассказать об игре, которая является (как мне кажется) эпичной. Как уже успел прочитать с обложки это Sim City 4: Rush Hour (Сим Сити: Час Пик).<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-f9Ol-RdjfnY/TVnCj8-oQzI/AAAAAAAAAA0/iWzQamgY_5M/s1600/SimCity.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-f9Ol-RdjfnY/TVnCj8-oQzI/AAAAAAAAAA0/iWzQamgY_5M/s320/SimCity.png" width="320" /></a></div>
Для начала давайте немножко окунёмся в историю этой серии игр.А истоком является игра Sim City (да, просто Сим Сити) выпущена компанией Maxis в уже далёком 1989 году. За ней последовали Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4, Sim City 4: Rush Hour, Sim City: Societies. Именно она стала родоначальником нового жанра, названым "градостроительные симуляторы". Довольно интересный факт заключается в том, что у игры нет никакой карьеры, никаких этапов, левелов и т.д. Основной целью является постройка города. Казалось бы плёвое дело, скучное и однообразное... что тут такого, налепить домов, дорог и всё. НО! Продвигаясь далее по игре (в плане расстраивая город) на твоём пути встречаются новые проблемы, иногда дают о себе знать прежде не замеченные недочеты, и ты начинаешь понемногу втягиваться, избавляешся (или по крайней мере пытаешся) вернуть экономическое положение в состояние эквилибриума. Только потом понимаешь, что, оказывается. просидел за ПК около 2х часов.<br />
Давайте перейдём к "гвоздю программы", 4-му городу Симов: Времени Пика. Может возникнуть вполне логичный вопрос: "Почему именно дополнение, а не сам оригинал, да и вообще, почему-бы не начать историю с самого 1го Города?". Отвечу - в Сим Сити раньше 4го я не играл (каюсь, в ближайшее время опытаюсь ближе ознакомится), а что качается конкретно обычного 4-го Города, то мне кажется эта идея не целесообразной, ибо Час Пик - улучшенное и дополненное издание.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qUEn7Rj83oc/TVnCvRjmBFI/AAAAAAAAAA4/0nr9j8QIVW8/s1600/z_ea8b2fa3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-qUEn7Rj83oc/TVnCvRjmBFI/AAAAAAAAAA4/0nr9j8QIVW8/s320/z_ea8b2fa3.jpg" width="320" /></a></div>
Что же такого в этой игре? 1-е, что в всегда замечаешь в играх, это графика. Для 2003 года - довольно симпатичный вид мы можем увидеть на экране наших мониторов со в включенным Городом. Хорошие краски, качественные текстуры (не бросаются в глаза так называемые "квадраты"). 2-е: Атмосфера. На мой взгляд, она здесь безупречна. будь у вас небольшой фермерский городок, будь то громадный мегаполис - всё-равно чувствуешь такую-себе гармонию что ли. В основном это достигли "правильными" звуками. Опять-таки не слышно постоянно повторяющихся сэмплов (что довольно часто может стать довольно серьёзной проблемой для игры), все звуки сливаются в один бэкграундный шум, не мешающий игровому процессу, а только сильнее окуная вас в мир сим-городов. Музыки в плейлисте немного, но выбрана она толково, радует еще то, что можно добавить свои треки.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-AIbYMNtbB7A/TVnDGUnedBI/AAAAAAAAAA8/0RF-JFnqm3c/s1600/x_c266a895.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="191" src="http://1.bp.blogspot.com/-AIbYMNtbB7A/TVnDGUnedBI/AAAAAAAAAA8/0RF-JFnqm3c/s320/x_c266a895.jpg" width="320" /></a></div>
Давайте теперь перейдём к экономике игры. Я бы не назвал её идеальной, но, на мой взгляд, на сегодняшний день она является наилучшей в своём роде. Она не примитивна, что добавляет интересности игры и относительно гибка. На этот щет можно многое написать, но, пожалуй, на этом я остановлюсь.<br />
Теперь я хочу рассмотреть с вами то, что же можно в игре построить. Здесь присутсвуют 3 режима игры: Бог, Мэр, Сим. В первом режиме мы можем заниматься терраформингом (возможен только перед основанием города в регионе), стихийными бедствиями и временами суток.Режим мэра является ключевым в игре. Именно в нём мы и занимаемся самим строительством города. Режим Сима позволяет нам поселять симов в любой точке города и прослеживать ихнюю жизнь. Чаще всего, это является главным источником информации о качестве жизни жителей города.<br />
В дополнение разработчики добавили приятный бонус - возможность управлять транспортом начиная с простых автомобилей, заканчивая авиа машинами. Мне почему-то всегда нравилось выполнять квесты на автобусе.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-mQJ1ebfi0mQ/TVnDO66TLPI/AAAAAAAAABA/nl2w-XpxaCg/s1600/x_69016a8b.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://4.bp.blogspot.com/-mQJ1ebfi0mQ/TVnDO66TLPI/AAAAAAAAABA/nl2w-XpxaCg/s320/x_69016a8b.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Так же хочу рассказать об обалденной фишке Города Симов - это поддержка плагинов. Это значит, что игру можно уразнообразить разными маленькими или весомыми дополнениями. Кроме того, вы вполне можете сами написать любой плагин, если владеете навыками работы 3ds Max. в дополнение вам понадобится небольшая програмка для совмещения всех моделей и подгонки их размеров под игру.<br />
Именно плгагины дают знать, что игра даже сейчас имеет популярность, ведь есть достаточное количество сайтов, откуда вы можете загрузить новые плагины (НА ХАЛЯВУ!), которые увеличиваются с каждым днём.<br />
<br />
Наверное пока-что закончу историю, ибо уже болят пальцы, да и спать охота. Возможно немного позже добавлю еще информации.<br />
<br />
В дополнение прикрепляю еще несколько <a href="http://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=6261607326185930062&postID=2060016871374775141" id="transfan_hide_btn" onclick="return false;" style="color: red; text-decoration: underline;">скринов с игры</a>.<br />
<div id="transfan_hide" style="display: none;">
<span id="goog_1906411212"></span><span id="goog_1906411213"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-aAimegzzCmA/TVnFFbCt50I/AAAAAAAAABg/gi_07FL7wqQ/s1600/x_5df3b276.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-aAimegzzCmA/TVnFFbCt50I/AAAAAAAAABg/gi_07FL7wqQ/s320/x_5df3b276.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-zqWrSYFGOdc/TVnFFo-eulI/AAAAAAAAABk/XSJ68paZXKk/s1600/x_5eeaff3d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-zqWrSYFGOdc/TVnFFo-eulI/AAAAAAAAABk/XSJ68paZXKk/s320/x_5eeaff3d.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-bMki83vUC2E/TVnFGHAMboI/AAAAAAAAABo/oWhWMgIxF-Q/s1600/x_6cf7d1ac.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/-bMki83vUC2E/TVnFGHAMboI/AAAAAAAAABo/oWhWMgIxF-Q/s320/x_6cf7d1ac.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-FlF-yarNS6k/TVnFGRF4AfI/AAAAAAAAABs/XNu3FE1b4oQ/s1600/x_31e0869e.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="http://1.bp.blogspot.com/-FlF-yarNS6k/TVnFGRF4AfI/AAAAAAAAABs/XNu3FE1b4oQ/s320/x_31e0869e.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-XIbP2OSid30/TVnFGlX4qyI/AAAAAAAAABw/GCDJsIHzNbQ/s1600/x_be34b4ab.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-XIbP2OSid30/TVnFGlX4qyI/AAAAAAAAABw/GCDJsIHzNbQ/s320/x_be34b4ab.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-qKpC3ROWHO8/TVnFG3YV6MI/AAAAAAAAAB0/2wvYT25IhVs/s1600/x_feb4c1f2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-qKpC3ROWHO8/TVnFG3YV6MI/AAAAAAAAAB0/2wvYT25IhVs/s320/x_feb4c1f2.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-gSGROqFrzzM/TVnFHayh97I/AAAAAAAAAB4/kxQtCtBCUXg/s1600/z_701fa21d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-gSGROqFrzzM/TVnFHayh97I/AAAAAAAAAB4/kxQtCtBCUXg/s320/z_701fa21d.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br /></div>
</div>
<br />
<script>
$(document).ready(function(){
$('#transfan_hide_btn').click(function(){
$('#transfan_hide').toggle('slow');
});
});
</script></div>Дед Омарhttp://www.blogger.com/profile/11051716045003991676noreply@blogger.com33